Unity3D выдает мне JS файл(билд для WebGL) размером в 27 мб. Причем он не ужат, а выдается в чистом виде. Можно ли как-то сжать его так чтобы он работал в будущем, но размер был меньше? Вот он. Я его сжал в 7z и он стал размером 3.9 мб, что конечно же намного лучше.
Есть конечно вариант сделать подмену файлов, чтобы этот js файл качался в архиве на комп пользователя и распаковывался там же вся папка Release качалась на комп пользователя и распаковывалась там же, благодаря чему мы получаем не 64 мб билд а около 25 мб.
Какие есть варианты?
↧
Чем сжать JS файл?
↧